最近看到很多关于C++11的文档,有些是我不怎么用到,所以就略过去了,但是lambda表达式还是比较常用的,其实最开始学习python的时候就觉得lambda这个比较高级,为什么C++这么弱。果然C++增加这个东西。
语法
[
capture]
(
params)
mutable exception attribute->
ret{
body}
(1)
[
capture]
(
params)
->
ret{
body}
(2)
[
capture]
(
params)
{
body}
(3)[ capture ] { body } (4)
解释
capture - 指定哪些在函数声明处的作用域中可见的符号将在函数体内可见。 符号表可按如下规则传入: [=,&b],按引用捕获b,其他局部变量都按值捕获 [this],按值捕获了this指针 [&] 按引用捕获在lambda表达式所在函数的函数体中提及的全部自动储存持续性变量 [=] 按值捕获在lambda表达式所在函数的函数体中提及的全部自动储存持续性变量 [] 什么也没有捕获 params - 参数列表,与命名函数一样ret - 返回值类型。如果不存在,它由该函数的return语句来隐式决定(或者是void,例如当它不返回任何值的时候)body - 函数体
例子
/*[] 什么也没有捕获*/auto x = [](){cout<<"Lambda is woring"<
/*[=] 按值捕获*/ int n=3;int m=4;;string s="many";auto a= [n](string &s) mutable {n++;return s.size()>n;} ; a(s);cout<< m;};cout<<"m="< <<", n="< <
这个地方不知道为什么必须用mutable,不然编译不过。可能是值捕获的关系吧。
/*[&] 按引用捕获*/int n=3;string s="many";auto b= [&n](string &s) {n++;return s.size()>n;};b(s);cout<<
/*[=, &foo] 除了foo引用捕获,其他局部变量全部值捕获*/int n=3;int m=4;string s="many";auto c = [=,&n](string &s) mutable {m++;n++; return s.size()>m;};c(s);cout<<"m="<<<", n="< <
/*[this],按值捕获了this指针 */class A{private: int z;public: A(){z=0;} void fun(int m) { auto a = [this](int m) { return this->z+m;}; cout< <fun(5); //5 return 0;}